Ograniczenia wiekowe
Przedstawione zostały gry stworzone dla osób pełnoletnich, które są akceptowalne zarówno przez graczy ze wszystkich krajów Unii Europejskiej. Oto lista dostępnych na stronie kasyna gier: Malina – Bumerang ; Malina- Dziewczęcy Zabójca : Wersje w językach angielskim, polskim i niemieckim; Gra o przetrwaniu na wyspie Malinów – dostępne są tylko gry dla gracza.
Design
Projektantem tej aplikacji stworzonej była firma Microgaming. Strona została oficjalna strona kasyna Malina założona w Szwajcarii. Zawiera wiele funkcji, takich jak karty kredytowe i bankowe oraz portfel internetowy. Strony głównej zawierają menu składane na żądanie – poprawiające dostępność dla przeglądarków mobilnych.
Symbolologia
Symbole wykorzystywane w grze są znakami związanych z motywem szalonego pięknem, a mianowicie maliną. Sposób przedstawienia symboli jest jednorodny. Wyobrażone jako wielkimi i małymi literkami.
Wartości
Wyrażane są w walucie "Euro". Występują trzy rodzaje kombinacji: Minimalna – 2 ; Najwyższa – 6 . Oto zestawienie wartości symbolem przedstawionych i ich wyników:
Symbole Wyniki Malina (9) Wykrywanie jednej maliny na znakach graczy w określonej kombinacji, daje 10x. Zgromadzenie dwóch małych liter "m" dostarcza do wyniku dodatkową stawkę pożądanej przez gracza Malina (9) Wykrywanie jednej maliny na znakach graczy w określonej kombinacji, daje 30x. Zgromadzenie dwóch małych liter "m" dostarcza do wyniku dodatkową stawkę pożądanej przez gracza Dziesięć kreski
10 znaków jednorazowego wyświetlenia. Wykorzystywana w następujących kombinacjach:
- 3 maliny – maksymalna wartość do uzyskania jest zależna od gracza
- 4 i więcej małych liter „m” daje odpowiednio dwie lub trzykrotność stawki |
Szkło
Szklana rura w kształcie okrągłej kopuły. Zajmuje miejsce pod symbolem wyświetlanym na ekranie.
Bumerang
Zarówno dobre jak i złe: użycie jest związane ze strzałem w górę. Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Dwudziestodolarówki
Zachowane zostały zasadności wyobrażone jako karta bankowa, która jest znana w różnych krajowych walutach
Trzydziestoszejkę
Przedstawione są trzecie zestawienie dostępne na stronie internetowej Kasyna Malin – karty pieniężne.
Kupony
Wystarcza nam tylko dwie formy: w kształcie słoja (należy do kombinacji) oraz zaślubiono mężczyznę. Nie zostały one zacytowane, ale można je znaleźć na stronie kasyna.
Dwulicowce
Po przywróceniu odpowiedniej wartości symbolu – dwulicowy odbija strzał w górę. Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Kolory
Wystarczy tylko dwa koloru: niebieski i różowy.
Drewniane tablice
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Skrzyżowane
Wystarczy nam tylko jeden kolor: różowy.
Szczeliny
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Jasne
Wystarczy nam tylko jeden kolor: biały.
Czerwone
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Szkielety
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Czerwone
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Oczy
Wystarczy nam tylko jeden kolor: biały.
Srebrne
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Białe
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Srebrne
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Złote
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Białe
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Dwudziestozlotówki
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Trzydziestoszejkę
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Kupony
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Dwulicowce
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia – gracze zmuszeni są ponownie załadować stronę internetową
- W przeciwnym przypadku – gracz może skontaktować się ze strona poprzez formularza kontaktowy, w którym podaje adres pocztowy na ten temat.
Kolory
Oto kilka przykładów:
- Gdy bumerang nie trafia